《双生视界》复生的少女咖啡仓
作者:标仓与茶 《双生视界》复生的少女咖啡仓 人在IOS,刚下Testflight,略微吹一吹西山居的新作 首要不知道多少人玩过少女咖啡仓的一代,至少吾在几天前预定双生视界的时分,对一代仅仅有所耳闻,乃至以为是相似于少前舰C的搜集游戏。 被有着精巧画风的双生视界预定广告吸引着(以及在排队去华盛顿的无聊中)填了问卷后,吾便找来了一代装在手机上玩了玩………. …………唔嗯,怪不得仅仅有所耳闻就再也么得动态了,一代是真的不好玩啊。 3-4天下来,主线推到了5-6章,承认至少现已接触到大部分的中心玩法后,吾便对“看起来”和一代有着相似中心的双生视界不抱什么等待了。 少女咖啡仓一代的中心游戏 是平面移动射击,左摇杆操控人物在平面移动,右手首要担任按着开战键不放 《双生视界》复生的少女咖啡仓 为了简化手机端的操作难度,人物的瞄准是自动的,方针默许挑选最近的,敌人又根本都是脏比,只会跑过来冲脸,所以游戏的内容实质上就仅仅 操控人物走位,操控用3把仓中的哪把来自动射击,操控一下发热,偶然翻滚一下或许开个存在感淡薄的技术 又因为游戏加入了垂青数值的人物生长体系,一切的提高根本都会直接反应在仓械DPS上,为了为关卡增加对应的难度,根本就只能机械地提高敌人的血量,所以…至少是吾玩到的一切PVE关卡,都变成了没什么存在感的行走模仿 DPS检测 所以 中心游戏体会就变成了简简单单的 分数够了,按住开战就满足过关 凑不行,再怎样操作也过不了图 《双生视界》复生的少女咖啡仓 因为中心游戏体会的瘠薄,游戏的重心便落到了提高战役评分(DPS)上面了,那么这部分做得又怎样样呢? 有毒得很。 少女咖啡仓里,人物(以及她们搭载的自动技术和被迫技术)是过图送汝的,***和衣服则供给首要的数值加成,而这两样根本是靠抽卡来的 ***和衣服需求经历道具来晋级,改造道具来打破,但在提高dps上所起的作用大体相似,而少女咖啡仓,竟然,把这好几种东西,都,和衣服,还有***,塞到了同一个池子里边………….. 池子的十连保底是这样的:每第10次抽奖,必定是一个完好的***,并且稀有度没有保底 因为一般抽还或许拿到杂乱无章***和衣服的碎片…… 游戏内获取抽这个池子的手法也很有限,和其其相似的手游规划差不多,多方要素就导致抽卡体会变得极为糟糕……. DPS缺乏,推图推不过————想办法赚一点抽***企图拿高档***,只抽到初级经历书————推不到新图拿不到新人物和送的***————恶性循环 当然,吾这几天入坑的时分 游戏现已很显然进入了生命周期的终末,吾没有氪金,但能够预见少氪几笔去抽其的池子,体会会更为糟糕 以上 是少女咖啡仓数日体会后的心得 –双生视界(少女咖啡仓2)的中心游戏体会(依据3.14的IOS Testflight版别)– 所以在今日翻开双生视界的时分,吾很难说抱有什么等待,因为其的战役体系….真实和一代长得太像了……….. 《双生视界》复生的少女咖啡仓 可是玩了几小时之后,发现其们两个虽然长得像,包含简直共同的操作形式,简直共同的仓械体系,简直共同的地图规划,但中心彻底不是一回事…. 双生视界,变成了一个2D弹幕射击游戏 举例说明的话,就像是平面上的蔚蓝航线,或许是加入了技术和必定数值生长的永久消失的梦想乡 《双生视界》复生的少女咖啡仓 这次玩家要操作的是3人的小队,同步举动,同步闪避,分隔自动选取射击方针,取消了仓支的过热,分隔运用3人的技术,技术的CD缩短,存在感大幅提高 屏幕拉高,玩家视界面积提高,对应着敌人的长途弹幕进犯手法变成了干流 这些改动成功地把一代机械地边按着开战边走路的无聊游戏进程丰厚了起来,制作组看起来也参阅了相当多相似游戏的规划经历 《双生视界》复生的少女咖啡仓 《双生视界》复生的少女咖啡仓 游戏中需求逃避弹幕,操控闪避,把握3个短CD技术的开释,调整三个人的射击视点 光是逃避弹幕就能消除去一大部分一代中固有的无聊感,弹幕的色彩,密度以及损伤的规划也看得出通过了调校 道中战之外,也加入了特征弹幕的boss,现在推到了第5章碰见的4-5个boss,每个都规划的很有辨识度 《双生视界》复生的少女咖啡仓 《双生视界》复生的少女咖啡仓 (4章boss的旋转电圈) 中心游戏内容进化的一起,人物培育也变得现代了许多。至少是直接取经自日式页游/手游的经典形式了 12个人物是固定的,抽卡/剧情送人物卡,对应卡上的衣服/剧情(不知道汝们有没有玩过寿飞行队,和那个是相同的,许多日式固定人物的游戏都选用的是这种计划,唔,GBF如同也?…) 人物池只要人物,仓池只要仓,只要这两个池子,奖赏票也是分隔的,根绝一代那种辛苦半响抽个经历书的挫折感 并且不知道是不是内测的联系,4星概率2-3%之间,10连必3星,累积100必4星,整体奖池应该算是不错的 人物卡由一个工作被迫加成技术,一个自动技术和1-3个人物被迫技术组成 人物卡能够运用的***类型特定,也有相克特点的不同(相似崩坏3的那种) 即使是低星级的人物卡,自动技术和个人被迫技术也能够看出来是通过了规划的,不像刚起步的蔚蓝航线那样,大部分是泛用技术填充 《双生视界》复生的少女咖啡仓 例如3星卡偶像苏小真,自动技术是开演唱会(?) 开释音波晕厥和损伤周围敌人 被迫 自己***被晕厥的敌人有概率呼唤一个粉丝来帮助,粉丝的进犯有概率晕厥敌人 调配上另一个自动作用同样是晕厥,被迫作用是全队对晕厥怪加伤的3星人物,能够构成很强力(未经时刻的检测)的套路 2星和1星的卡,虽然或许没什么人会用,也能够找到这种技术间,人物间的互动联系,看得出制作组的用心。 人物,技术和操作的位置提高,游戏也总算摆脱了一代的DPS检测,变成了趣味性更强的小队技术***调配游戏,深度和可玩性高出许多,蝗一蝗肯定是不亏的了。 中心游戏之外 不知道双生视界哪里来的经费,12个人物,每人现在6套衣服,每套都是L2D(虽然动作骨架相同),L2D动作和表情非常丰厚,质量上乘,画风讨喜,就算彻底玩不来弹幕射击,看剧情和表演也满足支撑喜爱这方面的玩家持续游戏了 《双生视界》复生的少女咖啡仓 《双生视界》复生的少女咖啡仓 《双生视界》复生的少女咖啡仓 (全人物都卖得一首好萌) 游戏的画面体现比较一代有了长足进步,光源反射,HDR,建模烘托后期也比起过于***的一代好了许多 《双生视界》复生的少女咖啡仓 少女咖啡仓的卖点 还有一个就是其的咖啡馆体系 不同于一代的挂机涨金币,这次是真的交融了许多模仿运营的元素进去 《双生视界》复生的少女咖啡仓 《双生视界》复生的少女咖啡仓 20来种不同喜爱的顾客每天随机来,作为店长需求依据客源决议每天卖哪几种咖啡到达最高功率 《双生视界》复生的少女咖啡仓 咖啡厅能够看做是3D自在视角的蔚蓝航线后宅,自在安置家具装修,餐桌货台 并且…整个咖啡馆体系,除了赚的钱和主游戏中心通用外,是 完 全 自 洽 的,靠卖咖啡的咖啡币买家具,靠卖咖啡的人气晋级咖啡馆,解锁更多内容 就算是彻底不推图,挂机卖咖啡感觉都有不少内容能够玩 问题们 声优在现在的testflight版别里还没有实装 吾的设备(IP7)在最高画质下,尤其是今日稍晚些的小更新后变得比较简单闪退和卡屏,画质调低后还没玩太多,应该能够在公测时修正 推到5图后仍是能够显着感觉到,关卡引荐战力的上升速度要高于吾的战力生长速度,虽然因为调配和技术,现已能够做到低引荐2000分以上过关了,在一代是无法幻想的 当然这个或许仅仅人物培育速度设定的问题,现在游戏中阻挠吾提高战力的首要要素是钱不行…需求卖咖啡救救… 别的就是…分明看着聊天室张狂出货,但吾60抽 3%的概率一个金皮都没看到,这必定是游戏的BUG(坚信)(X) 总结(太长不看) 《双生视界》复生的少女咖啡仓 通过一年多两年的打磨,制作组从根本扑街的少女咖啡仓一代秽土转生,以差不多相同的操作形式壳子装了一个彻底不同的,更风趣更丰厚的弹幕射击游戏内核,加之原本就是优势的L2D和剧情,还有进化过的咖啡馆运营模仿, 双生视界现已彻底具有和国产二次元手游的龙头们争一争的底气了 有时机感兴趣的话,蝗一蝗不亏的 以上。

Leave a Reply

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

You may use these HTML tags and attributes:

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>